The fifth and last expansion for Race for the Galaxy: Xeno Invasion, is now available on Board Game Arena đ
Â
This expansion is a new arc, which is not compatible with the previous ones. It is also one of the expansions with the best rating on BGG (8/10).
Â
Why is that? Probably in the first place because this expansion does not add a lot of extra rules. If you play without the "Invasion game", it works almost exactly like the base game, with (a lot) of new very interesting cards and some new powers. So it's easy to learn AND it renews the game.
Â
The "Invasion game" introduces a new phase: starting from the third turn, at the end of each turn, a Xeno Invasion occurs. Each player must face a Xeno attack, and must be victorious (ie : more Military + Xeno attack + Xeno defense than this attack). If you lose, one of your world is damaged and cannot be used until it has been repaired.
Â
As a consequence, military is quite important with this expansion: don't forget that or you'll be overwhelmed by the E.T.!
Â
Like the previous expansions, The Xeno Invasion is available only for BGA Club Members: as usual, only members can select this option to start a new table but anyone can join the game afterwards.
Â
We'd like to thank Rio Grande Games and Tom Lehmann for giving us this opportunity to have all RFTG expansions here. We are particularly proud to have brought these 5 expansions of RFTG online in only 15 months, in order to have the greatest RFTG community here on BGA.
Â
Also, as this may be the last release of a RFTG expansion, we'd like to take the opportunity to address a special thank you to all RFTG players who have been playing here for the last 7 years and made this adaptation such a great success on BGA.
Â
Enjoy!
Race for the Galaxy: Xeno Invasie
De vijfde (en laatste) uitbreiding van Race for the Galaxy: Xeno invasie, is nu beschikbaar op Board Game Arena
Deze uitbreiding is een nieuwe verhaallijn, die niet compatibel is met vorige uitbreidingen. Het is ook één van de uitbreidingen met de beste rating op BGG (8/10).
Waarom? Waarschijnlijk in de eerste plaats omdat deze uitbreiding niet een heleboel extra regels toevoegt. Als je speelt zonder het "invasie spel", werkt het bijna net zoals het basisspel, met (veel) nieuwe interessante kaarten en sommige nieuwe krachten. Dus is het makkelijk te leren en het vernieuwt het spel.
Het "invasie spel" introduceert een nieuwe fase: vanaf de derde beurt, aan het einde van elke beurt, vindt een Xeno-invasie plaats. Elke speler moet een Xeno-aanval weerstaan en moet zegevieren (dwz: meer Military + Xeno aanvallen + Xeno verdediging dan deze aanval). Als je verliest raakt één van jouw werelden beschadigd waardoor deze niet kan worden gebruikt totdat deze is gerepareerd.
Bijgevolg, Military is vrij belangrijk bij deze uitbreiding: Vergeet dat niet of je zult worden overweldigd door de E.T.!
Net als de eerdere uitbreidingen is de Xeno invasie alleen beschikbaar voor Leden van de Club van de BGA: zoals gebruikelijk kunnen alleen deze spelers de optie selecteren bij het starten van een nieuwe speltafel, maar nadien kan iedereen deelnemen aan het gestarte spel.
Wij willen Rio Grande Games en Tom Lehmann bedanken om ons alle uitbreidingen van RFTG hier beschikbaar te mogen stellen. We zijn bijzonder trots om deze 5 uitbreidingen van RFTG online beschikbaar te kunnen stellen in slechts 15 maanden, om de grootste RFTG community te kunnen verzamelen op BGA.
Gezien dit wellicht de laatste release van een expansie van RFTG is, willen wij graag de gelegenheid aangrijpen om een speciale dank aan alle spelers van RFTG te richten, die hier laatste 7 jaar hebben gespeeld en deze aanpassing een groot succes op BGA hebben gemaakt.
Geniet er van!
