Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labyrint: Nog steeds GEWELDIG!
Laten we even teruggaan in de tijd… Nog een beetje… Nog een beetje… Daar gaan we, midden jaren tachtig. Je kijkt naar Madonna op MTV, Maradona scoort een doelpunt met de beruchte "Hand van God" tijdens het WK, je outfit bestaat uit gebleekte spijkerbroeken, colorblocking en oversized schoudervullingen, maar het allerbelangrijkste: als je moeder naar haar aerobicsles gaat, heb je vrienden over de vloer om een potje Labyrinth te spelen.
Die tijd is terug! Ik bedoel, naast mode, MTV, aerobics en het WK voetbal in Mexico, heeft Labyrinth 40 jaar na de eerste uitgave de weg naar BGA gevonden!
Voor velen van jullie behoeft dit spel geen introductie, maar voor degenen die er niet bekend mee zijn: het concept is vrij eenvoudig: race om schatten in een bewegend doolhof! Je beweegt je over de steeds veranderende paden van het labyrint in een race om verschillende schatten te verzamelen. Wie als eerste al zijn schatten heeft verzameld en terugkeert naar zijn startvak, wint!
Laten we eerlijk zijn, we herinneren ons allemaal dat "kinderspel"-gevoel, maar Labyrinth ging eigenlijk nooit alleen om de schatten. Het ging om dat moment waarop je nog maar één beurt verwijderd was van de overwinning, klaar om je pion in het eindpunt te schuiven, en je vriend grijnsde, een rij schoof en je pad blokkeerde. Die plotselinge verandering in de muren? Dat was het moment waarop een perfect uitgedacht plan veranderde in een totale overlevingsstrijd. Eigenlijk je eerste les in tactisch verraad...
Vier decennia later is je wereld groter geworden, maar dat gevoel is geen spat veranderd. Je schuift niet zomaar tegels; je manoeuvreert je tegenstanders te slim af, voorspelt hun volgende zet en probeert steeds drie stappen voor te blijven in een doolhof dat weigert stil te staan.
Dus, ben je er klaar voor om te zien of je nog steeds een vaste hand hebt en een scherp oog voor het doolhof? Laten we eens kijken wie dit keer echt de baas is in het labyrint.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Onze dank gaat uit naar de oorspronkelijke architect Max J. Kobbert, de spelontwerper, en Ravensburger, de uitgever, voor het feit dat we deze klassieker aan het platform mochten toevoegen. En een speciale vermelding voor Ábel Tibor Tóth, alias Doctor Neo Cortex, die de BGA-port heeft gemaakt en dit digitale doolhof tot leven heeft gebracht.
Dit was jullie Maandagrelease.
Het is jouw beurt om het Labyrint te betreden. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
