No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation - Laat Haar Met Rust, Jij…
Geen inlichtingen. Geen blauwdrukken. Alleen een landingsschip, een soort kaart en een missiebriefing die neerkomt op "dood de Koningin en hoop dat je nog steeds mens bent als het voorbij is." Nemesis: Retaliation maakt die belofte helemaal waar.
Je speelt een team mariniers dat wordt uitgezonden naar een Faciliteit die wemelt van buitenaardse verschrikkingen. Klinkt coöperatief, toch? Nou, niet echt... niet helemaal. Iedereen werkt aan een gezamenlijke Missie, zeker, maar daarnaast heeft elke speler ook een geheim Persoonlijk Doel. en die verborgen agenda kan betekenen dat je een teamgenoot achterlaat, of erger nog, het hele plan saboteert voor eigen gewin. Dit is een spel waarin de persoon die je rug lijkt te dekken, stiekem ook kan hopen dat jij de shuttle niet meer haalt.
Elke beurt krijg je 2 acties. Je kunt bewegen, schieten, zoeken, een wond verzorgen, of wat dan ook nodig is om te blijven ademen. Beweeg door onverkende gangen en onthul nieuwe kamers, bouw stukje bij beetje de Faciliteit op, zonder ooit te weten wat achter de volgende deur schuilgaat. Maak lawaai, en iets kan iets je misschien horen. Gooi slecht, en een wezen kruipt uit het donker in je gezicht.
Gevechten zijn eerder spannend dan tactisch; kogels garanderen geen dodelijke treffers. Vuur verspreidt zich. Zuurstof raakt op. En die kleine Larvenbeet die je achteloos negeerde? Die zou je stilletjes in iets heel anders kunnen veranderen, iets waar je pas achter komt als het veel te laat is.
Vertrouwen is de echte valuta in Nemesis: Retaliation, en die raakt snel op. De ene beurt deel je munitie met iemand en de volgende vraag je je af of diegene van plan is je achter te laten. Elke belofte die via de communicatie wordt gedaan, kan oprecht zijn, of precies geloofwaardig genoeg om je richting het doel van iemands anders te sturen. Tegen het einde is het engste in de Faciliteit misschien helemaal niet de Koningin, maar het besef dat je nooit echt zeker weet wie aan jouw kant staat.
Heb je tips nodig? Communiceren en overleven!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We willen Adam Kwapiński, de maker van het spel, en uitgever Awaken Realms bedanken voor deze kans om buitenaardse wezens ons platform onveilig te laten maken. Onze dank gaat ook uit naar Tisaac en KuWizard die de golven van verschrikkingen lang genoeg hebben doorstaan om deze BGA-port te kunnen leveren.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Uiteindelijk moet je bovenal één ding doen: overleven. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
