The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Er Was Eens een Kaart
De weg naar Tír na nÓg, een wereld die naast de onze bestaat, waar niemand ouder wordt en geen ziekte, dood, verdriet of gebrek is, is weer open. De grootste Keltische verhalenvertellers trekken naar de legendarische Andere Wereld. Onderweg ontmoeten ze mythische wezens, beleven ze onvergetelijke avonturen en keren ze huiswaarts met verhalen om tot een episch heldendicht te verweven. Uiteindelijk zal alleen de grootste saga herinnerd worden.
Gespeeld over 5 rondes, is elke kaart die je speelt een hoofdstuk in je legende. Elke ronde is verdeeld in 3 fasen. Je begint met de Reisfase, waarin je Verhalenvertellers vertrekken op een grote reis naar het rijk van Tír na nÓg, op avontuur door mist en nevel naar een land van jeugd en belofte. Dan volgt de Sagafase, waarin je Verhalenvertellers, na het proeven van het Land van de Eeuwige Jeugd, naar huis terugkeren om liederen te zingen en verhalen te spinnen over hun avonturen, die ze vastleggen in een grootse Saga. Aan het einde van een ronde, de Opruimfase, leg je een kaart uit je hand af, waardoor je evenveel kaarten overhoudt als er rondes over zijn.
Tír na nÓg bevat een solomodus waarin Balor, het stamhoofd van de Fomóire met het boze oog, zijn eigen visie heeft op zijn nalatenschap. Hij heeft zijn eigen Vertellers gerekruteerd om de verhalen opnieuw te vertellen, met hemzelf als de held! Maar jij moet de waarheid van de Andere Wereld beschermen…
Duik in de Keltische mythologie, verzamel legendarische ontmoetingen en creëer een saga die voor altijd herinnerd zal worden.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Een oprecht dankwoord aan de spelontwerpers Isaac Shalev en Jason Slingerland, evenals aan de uitgever Grand Gamers Guild, voor het mogelijk maken van dit Keltische verhaal op het platform. En de bards zullen andrelmlins bezingen voor de BGA-bewerking.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Sommige verhalen verdienen het om legendes te worden. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
