Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: I Feel the Need, the Need for Seed!
Vogels zwermen plotseling rond op een bepaalde plek, om een onbekende reden, waardoor een rustig stadje verandert in een woest slagveld… Wacht even !!! Dat is een heel ander verhaal. In Perch hebben vogels geen moordlustig instinct. Er hangt nog steeds een stille, gespannen sfeer in de lucht en één ding is zeker: je hebt wel degelijk controle over de vogels en waar ze heen vliegen.
Je beheert niet alleen je eigen kolonie. Je bent een vogelcommandant en je manipuleert de vogels van iedereen om de beste plek op het Erf te bemachtigen. Net als iedereen.
Elke ronde rekruteer je vogels die misschien niet van jou zijn, waardoor je een mooie mix van kleuren in je hand krijgt. Vervolgens plaats je de vogels op locatietegels. Elke vogel in je hand is geschikt. Je kunt je eigen vogels op de beste locatie plaatsen en die van je tegenstander op een nutteloze plek.
Als dit gedaan is, kun je "Speciale Operaties" gebruiken, zoals het activeren van een dodelijk schepsel dat je bestuurt, het bouwen van een vogelhuisje of het elektrocuteren van een vogel. Dat is niet "erg aardig", maar je moet doen wat je moet doen om het spel te winnen, toch? Maar maak je geen zorgen, geëlektrocuteerde vogels gaan niet dood. Ze vliegen naar de Fontein of het Plein om je punten te laten verdienen voor je felbegeerde overwinning.
Bij Perch draait alles om misleiding en opoffering. Hoeveel ben je bereid te verliezen om je tegenstanders niet te laten winnen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Speciale dank aan Douglas Hettrick, de spelontwerper, en Inside Up Games, de uitgever, voor hun hulp bij het tot leven brengen van deze gevederde vete in onze digitale wereld. Een speciale vermelding voor bennygui voor het vakkundig bouwen van het digitale nest voor onze spelers.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Zoals men zegt: als je twijfelt, zet je er gewoon een vogel op. Pas op en speel eerlijk.
