Forge armies, build wonders, and prepare for the final clash. Do you have what it takes to become the most spirited champion of the ancient world?
In Spirited, your goal is to earn the most Spirit (victory points) by forming allegiances, battling for glory, and constructing wonders. Strategically manage your cards across three areas: your hand, the road, and your camps, there to strengthen your position and outshine your rivals.
Card management is at the core of Spirited. New cards are drawn onto your road, a dangerous area where they are vulnerable to attacks. From there, you must carefully decide whether to move them to your hand or your camps. Cards in your hand trigger powerful effects to gain advantages, while camps are vital for marching and building, keys to collect Spirit and secure your path to victory. Balancing these areas is critical for success.
The draw pile contains three Passing of Time’s cards. Each time one is revealed, the game inches closer to the Final Battle, marking the end of your journey. When the hourglass reaches its final space, the ultimate clash begins. The player with the most Spirit emerges victorious, leaving their mark as the champion of this age.
Will your cunning and strategy be enough to forge a legacy? Put it all to the test in the tutorial before facing real spirited enemies with the same goal as yours: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spirited
We would like to thank the game designers, S J Macdonald, Shem Phillips and Zachary Smith, as well as Garphill Games, the game publisher, for allowing us to have their game on our platform. But this game wouldn’t be on BGA without jordijansen: our thanks go to you too.
This was your Wednesday release.
Your legacy awaits, keep you spirits up. Take care and play fair...
Spirited: Het Pad van Held naar Glorie
Smeed legers, bouw wereldwonderen en bereid je voor op de ultieme strijd. Heb jij het in je om de meest dappere kampioen van de antieke wereld te worden?
In Spirited is het je doel om zoveel mogelijk Spirit (overwinningspunten) te verdienen door bondgenootschappen te sluiten, te strijden voor glorie en wonderen te bouwen. Beheer je kaarten strategisch over drie gebieden: je hand, de weg en je kampen, om je positie te versterken en je rivalen te overtreffen.
Kaartbeheer staat centraal in Spirited. Nieuwe kaarten worden op je pad getrokken, een gevaarlijk gebied waar ze kwetsbaar zijn voor aanvallen. Van daaruit moet je zorgvuldig beslissen of je ze naar je hand of naar je kampen verplaatst. Kaarten in je hand activeren krachtige effecten om voordelen te behalen, terwijl kampen essentieel zijn voor het oprukken en bouwen, de sleutel tot het verzamelen van Spirit en het veiligstellen van je pad naar de overwinning. Het vinden van de juiste balans tussen deze gebieden is cruciaal voor succes.
De trekstapel bevat drie Verloop van de Tijd-kaarten. Elke keer dat er een kaart wordt onthuld, komt het spel een stap dichter bij de Eindstrijd, die het einde van je reis markeert. Wanneer de zandloper zijn laatste vakje bereikt, begint de ultieme confrontatie. De speler met de meeste Spirit komt als overwinnaar uit de strijd en laat zijn of haar stempel achter als de kampioen van dit tijdperk.
Zullen jouw sluwheid en strategie voldoende zijn om een nalatenschap te creëren? Stel alles op de proef in de tutorial voordat je het opneemt tegen echte, gedreven vijanden met hetzelfde doel als jij:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spirited
We willen de spelontwerpers, SJ Macdonald, Shem Phillips en Zachary Smith, en ook Garphill Games, de uitgever, bedanken dat ze ons toestaan hun spel op ons platform aan te bieden. Maar dit spel zou niet op BGA staan zonder jordijansen: ook aan jou willen we onze dank betuigen.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Je nalatenschap wacht op je, houd de moed erin. Wees voorzichtig en speel eerlijk...
