A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Wanneer Catan en Race for the Galaxy elkaar ontmoeten in het Romeinse rijk.
Een spel van de goden, voor eenvoudige stervelingen...
Toen Deus in 2014 werd uitgebracht, werd het uitbundig geprezen door recensenten en oogstte het wereldwijd lof. Het was dus een spel waarover zeker gepraat werd .
Genomineerd voor MinD-Spielepreis Complex Game en voor Tric Trac, finalist van Lys Passioné, aanbevolen door Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, genomineerd voor As d'Or - Jeu de l'Année-en voor Golden Geek Award.
Op zijn zachtst gezegd was het spel van de Belgische ontwerper Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, enz...) een evenement, zoals de meeste van zijn releases.
In Deus werken spelers aan het ontwikkelen van hun eigen beschavingen in een gedeelde omgeving.
Elke speler begint het spel met vijf gebouwenkaarten en tijdens een beurt gebruikt een speler één van deze kaarten om een gebouw te bouwen of legt hij één of meer kaarten af om een offer aan een god te brengen.
Kaarten zijn er in zes kleuren: rood voor leger, groen voor productie van hulpbronnen, blauw voor handel, bruin voor scoren, paars voor tempels en geel voor verschillende effecten.
Wanneer je een gebouw bouwt, bouw je het op een passende locatie op het modulaire spelbord - waarvan de grootte is gebaseerd op het aantal spelers, met zeshoekige tegels bestaande uit zeven landschaps-"cirkels" - en vervolgens plaats je de kaart in je persoonlijke tableau in de daarvoor bestemde stapel gekleurde kaarten en activeer je de kracht van alle kaarten die al in je tableau staan, te beginnen met de kaart onderaan de stapel.
Wanneer je een offer brengt, leg je kaarten af en ontvang je de hulp van een god die is gekoppeld aan een van de kaarten die je hebt afgelegd, waarbij het aantal kaarten de sterkte van de bijbehorende actie bepaalt.
Vervolgens vul je je hand aan tot vijf kaarten.
Het spel eindigt wanneer alle barbaarse dorpen op het spelbord zijn omsingeld en aangevallen of wanneer alle tempels zijn gebouwd.
Wie de meeste punten heeft, wint.
Een eurogame die niet zo ingewikkeld is als het klinkt, gebaseerd op een beschavingsopbouwend thema.
Laten we in meer details duiken...
Zonder twijfel is het beste deel van dit spel de manier waarop speelstukken en kaarten per categorie met elkaar zijn verbonden.
Dat betekent dat als je de Oorlogsolifanten-kaart speelt, je niet alleen een nieuwe legerpion krijgt, samen met de mogelijkheid om deze 2 velden te verplaatsen, maar dat die vaardigheid nu ook van toepassing is op elke andere legerpion die je hebt.
Er zijn veel interessante implementaties van dit concept door het hele ontwerp.
Maar ondanks dit alles is het spel niet zwaar.
Nog twee eigenaardigheden om uit te leggen.
Tempel-kaarten zijn niet meer dan de 6-kostenontwikkelaars van Race, die eindspel-OP bieden voor doelen.
Barbaarse dorpen staan verspreid op de kaart en bieden eenmalige OP wanneer ze worden omsingeld en ingelijfd.
Het spel eindigt wanneer ofwel de barbaren ofwel de tempels op zijn (er is een gemeenschappelijke pool van tempels voor alle spelers).
Spelersinteractie is beperkt tot het blokkeren, overvallen (stelen van OP/goud) en competitie over de tempels en barbaarse dorpen.
Onthoud dat je om te blijven spelen kaarten, grondstoffiches (of goud waarmee je alles kunt kopen voor 4:1) en speelfiguren nodig hebt.
Je begint met een voorraad goud voor 2 of 3 beurten en een iets grotere voorraad figuurtjes en kaarten.
Wat gebeurt er als dat opraakt?
In plaats van te bouwen, kun je een offer aan de goden brengen.
Je gooit een willekeurig aantal kaarten weg en draagt ze op aan de Romeinse god van je keuze door minstens één kaart van die kleur af te leggen (Mars = militair, Neptunus = maritiem, je begrijpt het wel).
In ruil daarvoor:
1.
Wordt een poppetje van de bijbehorende vorm aan jouw persoonlijke voorraad toegevoegd.
2.
Vul je je hand aan tot 5 kaarten.
3.
Geeft elke god een extra bonus die overeenstemt met het aantal kaarten dat je aflegt: Neptunus geeft je 2 goud voor elke kaart; Ceres (productie) geeft je grondstoffen naar keuze; Minerva (wetenschap) kent extra kaarten toe; Vesta (burgerlijk) levert OP; Mars (militair) geeft extra gebouwenstenen naar keuze; en Jupiter (tempel) laat je de kracht van een andere god gebruiken.
DEUS is een rijke eurogame die uitblinkt door het originele ontwerp.
Het is niet ingewikkeld, maar rijk aan keuzes.
Als je Deus al hebt gespeeld, is dit je kans om het opnieuw te bemachtigen om het nog eens te spelen.
Als je nog NOOIT Deus hebt gespeeld, kunnen we je vertellen dat het de moeite waard is om de tijd te nemen om de regels door te nemen.
Het beste van het spel is dat zelfs als er goede spelers zijn die weten welke strategie ze moeten volgen afhankelijk van de kaarten die ze aan het begin hebben gekregen, er altijd een strategie is om uit de "beginnevel" te komen.
En winnen zal je zoveel vreugde schenken dat je een gewonnen spel waarschijnlijk nooit zult vergeten.
Bekijk de regels, bekijk enkele lopende spellen en speel het nu door hier te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Natuurlijk willen we Sebastien Dujardin en Pearl Games bedanken voor hun hulp om Deus naar het platform te brengen.
Maar nog belangrijker: we willen Robinzig graag bedanken voor de uitstekende ontwikkeling van dit spel.
Dat is een beest van combo-beheer en hoewel de mogelijkheden eindeloos konden zijn, slaagde hij erin om het spel volledig speelbaar te maken op BGA.
Hulde aan hem!
Zoals het spel is uitvergroot door Maeva Da Silva en Christine Deschamps, heb je geen excuus. Als je van spellen houdt die een beetje groter zijn dan het gemiddelde familiespel, ben je hier aan het juiste adres.
Dit is een spel dat je absoluut moet proberen.
Minstens één keer in je leven.
Dat was het voor nu, tot volgende week woensdag voor meer geweldige spellen!