ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Ik heb je! Een elegant en eenvoudig spel voor 2 spelers.
ONITAMA is briljant.
Het aantal prijzen dat dit spel heeft gewonnen, is al het benodigde bewijs: UKGE Best Abstract-spel, Golden Geek-prijs, Mensa, etc...
en met een goede reden: het is eenvoudig, diep, snel en slim.
De regels kunnen zelfs in 2 minuten of minder worden uitgelegd.
Het spel van Shimpei Sato is een perfect abstract informatiespel.
Dus dan weet je precies waar je aan toe bent.
Er komt geen geluk bij kijken.
Als je wint, ligt het aan je vaardigheden.
Als je verliest...
nou ja, volgende keer beter.
Vraag het aan meester Shifu...
In Onitama strijden spelers om ofwel de meester van hun tegenstander te veroveren of hun meester over het bord naar de startpositie van de meester van de tegenstander te verplaatsen om te winnen.
Om dit te doen kan je kiezen uit een handvol speciale en oude manoeuvres, gepresenteerd op prachtige Tarot-kaarten, die het slagveld in je voordeel manipuleren.
Gebruik je de draak om je tegenstander te overmeesteren, het paard om ze te slim af te zijn, of de cobra om snel toe te slaan?
Deze speciale zetten zijn echter niet alleen voor jou.
In Onitama schudden spelers de stapel zetten, waarbij elke speler twee zetten krijgt om een spel te beginnen.
Bovendien wordt een 5e kaart open aan de zijkant van het bord gelegd.
Als je aan de beurt bent, mag je ervoor kiezen om een stuk te verplaatsen met je kaarten; de kaart die je wilt gebruiken, wordt dan echter verwisseld met de kaart aan de zijkant van het bord.
Dit betekent dat je tegenstander toegang heeft tot die zet na de volgende beurt!
Kun jij je tegenstander te slim af zijn, te slim af zijn en te slim af zijn?
Door een van de pionnen van de tegenstander te slaan, wordt deze uit het spel verwijderd.
Door de Meesterpion van de tegenstander te nemen of jouw meesterpion naar het startvak van de Meesterpion van je tegenstander te verplaatsen, win je het spel.
Elke kaart die je speelt, is daarna beschikbaar voor je tegenstander.
Moet je de draak houden zodat de andere speler jouw pion niet kan pakken in de volgende beurt?
Of moet je hem spelen om hem/haar te dwingen weg te gaan via hun tijgerkaart?
Dat is alles wat Onitama heeft.
Maar het werkt perfect.
Als je meer wilt weten over het spel, mensen wilt zien vechten of gewoon je eigen strijd wilt beginnen, klik dan hier direct onder:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We willen Shimpei Sato en de mensen van Arcane Wonders bedanken voor hun toestemming om het spel naar Board Game Arena te brengen.
Natuurlijk was niets mogelijk geweest zonder de hulp van Sydnique, die wonderen deed om het spel op het platform te brengen.
Bedankt!
Wees voorbereid op een nieuwe verrassing volgende week.
Een hele grote die waarschijnlijk wat herrie zal maken.
Tenminste, voor mensen die van het boerenleven houden.
Tot dan, wees voorzichtig!