It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: oud maar goud onder de kaartspellen
Het klinkt gek, maar misschien ken je dit zeer bekende kaartspel niet, dat vrijwel in alle bordspelwinkels of zelfs in speelgoedwinkels verkrijgbaar is.
Waarom is het zo populair?
Het slagenspel Wizard gebruikt een kaartspel van zestig kaarten dat bestaat uit het traditionele kaartspel van 52 kaarten (1-13 in vier kleuren) samen met vier Tovenaars (hoog) en vier Narren (laag).
Spelers strijden over meerdere rondes op basis van het aantal spelers, en degene die eindigt met de hoogste score wint.
Iedere ronde krijgen de spelers een hand kaarten — één kaart in de eerste ronde, twee kaarten in de tweede, drie in de derde, etc.
— vervolgens wordt de troef bepaald door de bovenste kaart van de niet-gedeelde stapel om te draaien. Als een kleur wordt onthuld, is die kleur troef, maar als de omgedraaide kaart een Nar is, wordt deze afgelegd en is er die ronde geen troef.
Als de omgedraaide kaart een Tovenaar is, kiest de deler één van de 4 kleuren als troefkleur.
De deler kan niet kiezen voor 'geen troef'.
In de laatste ronde van elk spel worden alle kaarten gedeeld, dus is er geen troef.
De spelers geven vervolgens aan hoeveel slagen ze in de ronde verwachten te winnen.
Het spelen en winnen van de slagen volgt voornamelijk standaardregels voor het nemen van slagen.
Als een speler uitkomt met een kaart in een van de kleuren, moeten alle andere spelers indien mogelijk die kleur volgen.
Als een speler met een Nar uitkomt, bepaalt de tweede speler de leidende kleur.
Als een speler met een Tovenaar uitkomt, kunnen degenen die volgen, spelen wat ze willen.
In alle gevallen mag een speler echter een Tovenaar of Nar spelen, zelfs als hij kaarten heeft in de leidende kleur.
Nadat elke speler een kaart heeft gespeeld, wordt de winnaar van de slag als volgt bepaald: als één of meer Tovenaars zijn gespeeld, wint de speler van de eerste Tovenaar de slag, neemt de kaarten en komt uit bij de volgende slag.
Zo niet, dan wint degene die de hoogste troef heeft gespeeld de slag.
Zo niet, dan wint degene die de hoogste kaart van de leidende kleur heeft gespeeld de slag.
Als alle spelers Narren hebben gespeeld, wint degene die de eerste Nar heeft gespeeld.
Nadat alle slagen zijn gespeeld, tellen de spelers hun score voor de ronde.
Als een speler zijn bod heeft behaald door precies zoveel slagen te winnen als aangekondigd aan het begin van de ronde, scoort deze 20 punten, plus 10 punten voor elke genomen slag.
Als een speler zijn bod heeft gemist, verliest deze 10 punten voor elke slag die hij ernaast zat, ongeacht of het er meer of minder waren dan voorspeld.
Een spel dat je hier kunt ontdekken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ja, het is uit 1984 en vandaag nog steeds relevant.
Dat kunnen we zien aan de vele tafels die momenteel open zijn in Board Game Arena.
Daarom willen we de uitgever AMIGO, de auteur Ken Fisher en onze ontwikkelaar MGoulet bedanken die dit spel voor BGA hebben geïmplementeerd.
Het wordt gespeeld met 3 tot 6 spelers en duurt 40 minuten.
Dus je kunt proberen je vaardigheden in dit spel te testen; je zal altijd wel iemand vinden om het te spelen.
En vergeet niet dat het morgen allemaal om de eieren gaat!
Maar nu, nu ben je een tovenaar, Harry ...