Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe: een titel zo serieus als het spel, en je kunt dit niet op de Voorpagina lezen :)
Unconditional Surrender!
World War 2 in Europe (USE) is een spel op strategisch niveau over het Europese Strijdtoneel in de Tweede Wereldoorlog.
Spelers nemen de politieke beslissingen en besturen de strijdkrachten van de drie belangrijkste kampen die streden voor Europese dominantie en overleving.
Met de nadruk op krachtprojectie en besluitvorming blijven spelers gefocust op het grote plaatje van het managen van hun frontlinies en politieke kansen.
Door eenvoudige mechanismen en een beperkt aantal fiches op de kaart, kunnen spelers de strategische actie gemakkelijk afhandelen zonder een wirwar van gecompliceerde subsystemen of hoge stapels fiches.
Zoals een gamer het verwoordde: "Het is een genoegen om mijn beperkte hersenkracht te besteden aan het nemen (of kwellen van) operationele beslissingen die net zo afhankelijk zijn van lef als van grijze materie.
Dit spel is geen reeks rekenoefeningen, en de enige variabele in deze algoritmen is lef."
Hoewel de focus ligt op het grote geheel, levert Unconditional Surrender! nog altijd historische details.
Elk land in het spel heeft een historische slagorde op legerniveau, en de relatieve kracht van zijn economie en nationale wil om te vechten zijn effectief en eenvoudig gemodelleerd.
Ook vertegenwoordigd zijn gebeurtenissen uit de Tweede Wereldoorlog zoals luchtlandingen, vrije strijdkrachten, jets, marine-evacuatie, partizanen, radar, kanonnen voor spoorwegartillerie en ULTRA; allemaal netjes verweven in de kernmechanismen van het spel voor meer speelgemak.
Het spel heeft veel scenario's, variërend van snel spelende individuele campagnes tot langere die de hele oorlog beslaan.
Dit soort spelen is vrij zeldzaam op BGA (het is eigenlijk het eerste), om een simpele reden: ze zijn buitengewoon diep en complex.
Alles uit deze periode van de geschiedenis proberen na te bootsen, nauwkeurig en tegelijkertijd de interesse van de speler behouden, is een uitdaging die Salvatore Vasta hier perfect is gelukt.
Je kunt meer informatie over het spel krijgen en beginnen met spelen door hier te klikken, maar pas op; het is niet voor angsthazen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
lsurrender
We MOETEN absoluut onze ontwikkelaar, Lunalol, bedanken voor het bereiken van zo'n grote implementatie van een spel: het is enorm, en zeer goed gemaakt, duidelijk een werk van liefde en passie!
Dus een miljoen keer bedankt hiervoor.
Ook een enorme dank aan de uitgever, GMT Games, voor het naar hier brengen van zo'n spel: ongetwijfeld zal er met deze titel wat geschiedenis over BGA geschreven worden.