Watergate
In Watergate neemt één speler de rol aan van een Krantenredacteur, terwijl de andere de Nixon-regering vertegenwoordigt – elk met een unieke set kaarten. Om te winnen moet de Nixon-regering voldoende momentum opbouwen om het einde van de presidentiële termijn te halen, terwijl de Redacteur genoeg bewijs moet verzamelen om twee informanten rechtstreeks aan de President te koppelen. Uiteraard zal de regering er alles aan doen om elk bewijs in de doofpot te stoppen.
Aantal spelers: 2
Spelduur: 31 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Watergate en 1257 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Watergate en 1257 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Watergate is een spannend asymmetrisch spel voor 2 spelers waarin je midden in het beruchte politieke schandaal van de jaren ’70 terechtkomt. Aan de ene kant probeert de Washington Post de waarheid boven tafel te krijgen, terwijl aan de andere kant de regering van Nixon er alles aan doet om dat te voorkomen.
Met kaarten, verborgen informatie en een voortdurend getouwtrek op het onderzoeksspoor ontstaat een intens kat-en-muisspel waarin elke zet telt. Lukt het de pers om het bewijs rond te krijgen, of weet Nixon de storm te overleven?
Doel en opzet
Eén speler speelt president Nixon, de andere de Editor van de krant Washington Post. De Editor wint door 2 Informanten te verbinden met Nixon. Maar Nixon probeert er alles aan te doen dit te voorkomen. Hij wint door Momentum-tokens te verzamelen of door het spel (dat is, zijn presidentschap) lang genoeg te rekken.
Overzicht
Het spel verloopt over meerdere rondes en bestaat uit:
- - de Research Track (waar beide spelers 'touwtrekken' om fiches en tokens);
- - het Evidence Board (waar verbindingen worden gemaakt of juist geblokkeerd).
In elke ronde:
- - spelen spelers kaarten om fiches en tokens te verplaatsen;
- - worden daarna de fiches en tokens verdeeld tussen de spelers;
- - plaatsen de speler de veroverde Evidence-fiches.
Evidence
Evidence-fiches hebben kleuren (blauw, geel, groen, of een combinatie hiervan). De Editor gebruikt ze om verbindingen te maken, terwijl Nixon ze gebruikt om verbindingen juist te blokkeren.
Informanten
Informanten bevinden zich aan de rand van het bord.
- - Editor plaatst Informanten face-up (actief)
- - Nixon plaatst Informanten face-down (geblokkeerd)
De Editor moet, gebruik makend van Evidence-fiches, 2 face-up Informanten verbinden met Nixon om te winnen (Nixon staat in het midden van het Evidence Board).
Momentum
Momentum bepaalt de voortgang van Nixon.
- - Nixon wint zodra hij 5 Momentum-tokens heeft verzameld;
- - Editor krijgt speciale abilities via zijn momentum track.
Nixon wint ook als hij het spel (zijn presidentschap) dusdanig lang weet te rekken dat er geen Momentum-tokens meer zijn, op het moment dat er eentje nodig is.
Initiatief
De speler met initiatief:
- - trekt 5 kaarten (de tegenstander maar 4);
- - speelt de eerste én de laatste kaart.
Rondeverloop
1. Startfase
- - Spelers trekken kaarten (5 / 4 afhankelijk van wie het initiatief heeft);
- - Nixon trekt 3 Evidence-fiches uit de zak en legt ze face-down op positie 0;
- - Nixon mag face-down Evidence altijd bekijken, de Editor niet.
2. Kaartfase
Spelers spelen om de beurt 1 kaart totdat beide geen kaarten meer hebben.
Iedere kaart heeft een waarde (1–4). Ook heeft een kaart één of meerdere kleuren (blauw, geel, groen). Daarnaast heeft elke kaart een actie. Sommige actiekaarten zijn reactie kaarten en kunnen alleen als directe reactie op de tegenstander worden gespeeld.
Elke kaart kan op 2 manieren gebruikt worden:
A. Kaart spelen voor de waarde
Kies je ervoor een kaart voor waarde te spelen, dan mag je één van de fiches of tokens dit aantal stappen jouw richting in verplaatsen.
Je kiest welk fiche je wilt verplaatsen:
- - Initiative-token;
- - Momentum-token;
- - of 1 Evidence-fiche.
Voor Evidence gelden extra regels:
- - Je kunt alleen een Evidence-fiche verplaatsen dat dezelfde kleur heeft (of bevat) als de gespeelde kaart.
- - Als de kaart meerdere kleuren heeft, moet je een kleur kiezen.
- - Evidence dat face-up ligt mag je (als het aan bovenstaande regels voldoet) verplaatsen.
- - Voor face-down Evidence:
- - Nixon mag altijd naar face-down Evidence-fiches kijken. Als hij een face-down fiche (dat aan bovenstaande regels voldoet) wil verplaatsen, moet hij het eerst omdraaien.
- - Editor: moet Nixon vragen of zo'n kleur aanwezig is in de face-down fiches:
- - Zo ja: Nixon draait een Evidence-fiche in de gevraagde kleur om (of, als er meerdere mogelijkheden zijn, kiest er één die hij omdraait). De Editor verplaatst daarna dit fiche.
- - Zo nee: Editor kiest -indien mogelijk- een face-up fiche dat hij (als het aan bovenstaande regels voldoet) verplaatst.
Bereikt een fiche of een token jouw vakje '5':
- - dan win je het fiche/token direct en wordt deze van de track genomen;
- - Evidence-fiches plaats je direct op het Evidence Board, op een vakje waarvan de kleur matcht met die van tenminste één kleur van het fiche;
- - de Editor plaatst de fiches face-up (dit zorgt voor verbindingen), Nixon plaatst de fiches face-down (dit blokkeert verbindingen).
Als je een kaart voor de waarde speelt, dan blijft de actie die op de kaart staat, ongebruikt. Je legt de gespeelde kaart op je aflegstapel (daarmee blijft de kaart in het spel voor volgende rondes).
B. Kaart spelen voor de actie
Kies je ervoor een kaart voor de actie te spelen, volg dan de tekst op de kaart volledig (zover mogelijk).
Er zijn 3 soorten acties:
- - Event;
- - Conspirator (alleen Nixon);
- - Journalist (alleen Editor).
Na het spelen van een actie 'Event' wordt de kaart uit het spel verwijderd. Zo'n kaart kan dus maar eenmalig voor de actie gespeeld worden. Na het spelen van een actie 'Conspirator' of 'Journalist' gaat de kaart naar de de aflegstapel van de betreffende speler (de kaart blijft daarmee in het spel voor volgende rondes).
Sommige kaarten zijn Reaction cards: deze speel je direct als reactie op de tegenstander.
Let erop dat sommige kaarten voorwaarden hebben om de kaart te mogen spelen.
Belangrijke regels
- - Je moet alle effecten van een kaart uitvoeren, voor zover mogelijk;
- - Face-down Evidence wordt altijd face-up wanneer het beweegt;
- - Beide spelers mogen te allen tijde:
- - allebei de aflegstapels bekijken;
- - geplaatst Evidence bekijken.
3. Evaluatiefase
Nadat alle kaarten in een ronde zijn gespeeld, volgt de evaluatiefase. Voer in volgorde uit (voor de fiches en tokens die niet tijdens het spel al vakje '5' hadden bereikt):
1. Alle Evidence fiches op positie 0 gaan terug in de zak.
2. Initiative-token:
- - het Initiative gaat naar de speler aan wiens kant het Initiative-token het ligt;
- - indien op positie 0: het Initiative gaat naar speler zonder Initiative (dat is, het Initiative wisselt).
3. Momentum-token:
- - gaat naar de speler aan wiens kant deze ligt;
- - de speler plaatst deze op zijn Momentum-kaart;
- - de Editor voert daarbij direct het effect uit van het vakje waarop het Momentum-token wordt geplaatst;
- - heeft de Editor al vijf Momentum-tokens, dan wordt ieder volgend Momentum-token dat hij ontvangt, uit het spel genomen;
- - Nixon wint direct als hij zijn vijfde Momentum-token ontvangt;
- - indien het Momentum-token op positie 0 ligt, gaat deze terug in voorraad.
4. Nieuwe ronde voorbereiden:
- - de Initiative-token wordt teruggelegd op positie 0;
- - ook een nieuw Momentum-token wordt op positie 0 gelegd.
Als er geen Momentum-token meer is, wint Nixon direct. Hij heeft zijn presidentschap lang genoeg uitgezongen voordat de Editor het bewijs tegen hem rond had.
5. Evidence fiches (niet op positie 0) plaatsen:
- - ieder fiche gaat naar de speler aan wiens kant deze ligt;
- - de fiches kunnen worden geplaatst op een vakje waarvan de kleur matcht met die van tenminste één kleur van het fiche;
- - de speler met initiatief plaatst eerst al zijn fiches, daarna de andere speler;
- - de Editor plaatst fiches face-up (maakt verbindingen); Nixon plaatst ze face-down (blokkeert verbindingen);
- - sommige Evidence fiches geven +1 beweging van het Momentum-token zodra ze worden geplaatst (dit staat als een rood-witte 1 op het fiche vermeld).
De Editor wint zodra 2 (face-up) Informanten verbonden zijn met Nixon. Hij heeft het bewijs tegen Nixon compleet! Als dit niet het geval is, dan gaat het spel door en begint een nieuwe ronde.
Verbindingen
Een Informant is verbonden met Nixon als:
- - de Informant is geplaatst (face-up);
- - er een ononderbroken pad is;
- - uitsluitend via face-up Evidence fiches;
- - tussen de Informant en Nixon.
Een Evidence-fiche mag in meerdere verbindingen worden gebruikt.
Einde van het spel
Nixon wint:
- - zodra hij 5 Momentum-tokens heeft;
- - of zodra er geen Momentum meer beschikbaar is op het moment dat deze nodig is.
Editor wint:
- - zodra 2 face-up Informanten verbonden zijn met Nixon.
