Gamehelpsecretmoon
Binnen het spel Secret Moon zijn twee teams (eigenlijk drie als je met de dief speelt)
Team Blauw: Minister of Wachter: hun doel is om of de Prinses te vangen of zowel de Prinses als de Zwerver te onthullen/
Team Rood: Prinses, Zwerver en Priesteres. Zij winnen als de Minister gevangen is of als de Prinses en/of de Zwerver beschermd blijven tot het einde.
Een wedstrijd gaat over 3 rondes. Gedurende elke ronde zijn de volgende acties beschikbaar:
- Inspecteer: Kijk naar een personagekaart.
- Informeer: Vraag een andere speler "Wie gaat daar naartoe?" (De prinses en de zwerver blijven stil. Ze nemen dan een Prinses team marker. De minister zegt: "Jij dwaas, ik ben de minister!". Hij neemt dan een minister team marker. De priesteres en bewakers zeggen: "Ik ben het maar!" Ze nemen dan een minister team marker.)
- Beschuldig: Beschuldig de karakter van een spelerskaart, indien je juist hebt geraden wordt de speler onthult, indien je fout hebt geraden, onthult jezelf en mag je niet meer spelen (indien je de Wachter bent).
- Bescherm: Verdedig jezelf of een andere speler. Niet beschikbaar tijdens ronde 3.
- Verstoren: Forceer een andere speler om zijn beurt te storen (deze speler mag zijn volgorde voor deze ronde niet meer spelen).
- Vangen: "Vang" een speler met een onthulde karakter (dit is niet beschikbaar voor bewakers).
- Passen: Kies een volgorde kaart en deze telt voor jou voor het volgende ronde.
Dief: De dief is een optionele derde partij.
De dief probeert te voorkomen dat hij gevangen wordt voor het einde van het spel. De dief kan zichzelf niet beschermen maar kan ook niet iemand vangen. Alle karakters inclusief zich wachters kunnen je vangen. Wanneer naar je geïnformeerd wordt kan je kiezen om als minister of prinses te antwoorden. De dief wint alleen als hij niet gevangen is voor het eind van de wedstrijd.
Bijvoorbeeld: De prinses wordt gevangen, maar de dief leeft nog, dan wint de dief en krijgt hij alleen overwinningspunten.