Gamehelpmandala
Samenvatting
Speel gekleurde zandkaarten om Mandala's te bouwen of te vernietigen terwijl je bepaalt welke zandkleuren het meeste waard zijn volgens jouw kaartenrivier.
Speelveld
Elke speler heeft een "Rivier" en een "Beker", en er zijn 2 Mandala's in het midden. Spelers spelen om de beurt kun handkaarten naar de Mandala's.
Zodra een Mandala alle 6 kleuren heeft, is deze "compleet" en zullen de spelers om de beurt de kaarten van de Mandala in hun "Rivier of Beker" plaatsen om te scoren.
Regels voor het plaatsen van kaarten.
Elke Mandala heeft 3 gebieden: jouw veld, het veld van de tegenstander, en de neutrale berg.
Bij 1 Mandala, kan een kleur maar 1x bestaan maar zo vaak als je wilt. Indien er 2 groene zandkaarten in de berg zijn, kan noch je eigen, noch die van de tegenstander groen bevatten. Maar je tegenstander kan later wel meer groen toevoegen.
De 2 Mandala's staan op zichzelf en hebben geen effect op elkaar.
Beurt
Tijdens jouw beurt heb je 3 mogelijkheden:
- Bouw de berg & kaarten trekken - Speel 1 kaart op de berg, trek vervolgens 3 kaarten als deze beschikbaar zijn (limiet is 8, je kunt er niet meer trekken of afleggen om dit limiet te bereiken.)
- Vergroot je veld & Geen kaart trekken - Speel zo veel kaarten van 1 kleur in 1 van je velden als je wilt. Zorg er wel voor dat je 1 kaart in je hand houd; dus als je 3 rode hebt, kan je er maar 2 spelen.
- Wegleggen & terughalen - Leg zoveel kaarten van 1 kleur af als je wilt en ontvang hetzelfde aantal terug.
Voltooi een Mandala
Als er na jouw beurt 6 kleuren zijn in 1 Mandala, is deze compleet en begint het afbouwproces waarin kaarten punten waard kunnen zijn.
Ongeacht wie dit proces heeft geactiveerd, begint de speler met de meeste kaarten in het eigen aangrenzende speelveld met het pakken van de kaarten uit de berg. (bij gelijke stand begint de speler die deze actie niet heeft geactiveerd.)
Om de beurt pakt iedere speler een kleur en pakt alle kaarten van die kleur van de berg.
Als de kleur nog niet in de "Rivier" zit, wordt deze in het volgende veld van de rivier geplaatst. Alle extra kaarten van dezelfde kleur gaan in de "Beker" waar deze punten waard zijn.
Als de kleur al aanwezig is in de Rivier, zullen deze kaarten direct naar de Beker gaan.
Zodra de laatste kleur van de berg is genomen, zullen de resterende veldkaarten worden verwijderd en 2 nieuwe kaarten worden getrokken en in de lege berg worden geplaatst.
Als een berg voltooid is en een speler heeft geen kaarten in het spelersveld, zal het proces hetzelfde blijven maar zullen de gekozen kaarten weggelegd worden en geen punten waard zijn. Indien dit voor beide spelers gebeurt, zal de berg leeg gemaakt worden.
Einde spel
Het einde van het spel is indien het kaartendek leeg is of indien een speler een 6e kaart in de rivier legt.
(Bij een lege stapel worden alle afgelegde kaarten opnieuw geschud en gebruikt totdat een Mandala compleet is.)
Indien een speler de 6e kaart toevoegt aan de rivier: voltooi de huidige Mandala en eindig daarna het spel.
In alle gevallen tellen de kaarten in de handen of van incomplete Mandala's niet mee.
Pak alle kaarten uit de Bekers en leg ze op de corresponderende kleuren op de rivier. Iedere extra kaart in de rivier krijgt het aantal punten van de waarde van dat veld. 3 rode kaarten op positie 1 krijgen allemaal 1 punt dus 3 punten in totaal. Indien die kaarten in positie 5 lagen, krijgen ze allemaal 5 punten en dus 15 punten in totaal. De rivierkaart zelf krijgt geen punten.
De speler met de meeste punten wint.
Bij gelijkspel wint de speler met de minste Beker-kaarten.