Gamehelpkamon
Doel In kamon is het je doel om twee tegenoverliggende randen van het bord (groen-groen, geel-geel of blauw-blauw) met elkaar te verbinden of een lus te vormen met minstens één vakje dat niet van jouw kleur is.
Jouw beurt De eerste speler moet zijn eerste hexagon op een rand van het bord plaatsen, maar niet op een hoek. Bij volgende beurten moet je een hexagon op een vakje plaatsen met dezelfde kleur of hetzelfde symbool als de hexagon die door de tegenstander is geplaatst.
Einde van het spel Het einde van het spel wordt geactiveerd wanneer een speler een van de twee overwinningsvoorwaarden bereikt of wanneer een speler geen geldige zet meer kan doen. Als alle hexagons gespeeld zijn en geen van de overwinningsvoorwaarden is bereikt eindigt het in gelijkspel.