Gamehelpisleoftrainsallaboard
Opmerking: de regels zijn een ruwe schets. Raadpleeg ook het regelboek
Hoe te spelen Tijdens je beurt kun je twee van de onderstaande acties uitvoeren, waaronder twee keer dezelfde actie. Aan het einde van de beurt wordt de markt vernieuwd en kan de speler maximaal 5 kaarten in zijn hand houden.
De acties zijn:
Nemen
Bouwen
Laden
Leveren
Nemen Neem een kaart uit de open display, de stapel of een passagier uit de tas.
Als je een passagier wilt meenemen, maar de tas is leeg, neem dan 1 OP
Laden Door te laden kun je vracht toevoegen aan je auto's of de auto's van een tegenstander, met behulp van kaarten in je hand of passagiers. (Bonuslaadacties moeten voor uw eigen auto gelden.)
Laad een kaart of passagier in een auto die nog niet vol is en neem die hulpbron (vracht of passagier) mee
Het type en de inhoud van de auto staan boven de auto vermeld
Als je een wilde lading laadt, wordt dit de lading die de auto meeneemt
Als je in de auto van een tegenstander laadt, krijg je de genoemde bonus (geen bonus voor het laden van je eigen auto's)
Voordelen van het laden worden altijd van links naar rechts weergegeven in de volgorde waarin ze worden weergegeven, d.w.z. als u het eerste voordeel pas kunt gebruiken als u het tweede voordeel heeft behaald, kunt u niet teruggaan en het eerste voordeel nemen
Je mag een tweede gesloten kaart bij je lading laden om deze kwijt te raken en deze als lading te tellen
Bouwen De volgorde van deze actie hangt af van of je je trein uitbreidt, een eerdere wagon upgradet of een gebouw maakt
Nadat deze reeks is voltooid, kan de nieuwe functie u, indien van toepassing, extra passagiers opleveren. Neem deze nu
Je kunt meerdere Caboose Cars hebben
Je kunt maar ÉÉN motor hebben
Je kunt slechts één actief gebouw hebben (dat wil zeggen dat een nieuw gebouw het oude vervangt)
U kunt duplicaten van autotypes hebben
1) Speel een nieuwe auto
Om een auto te spelen, legt u de kosten ervan op andere kaarten af en plaatst u deze op het meest rechtse lege veld
Let op: Je mag niet in een auto spelen die de gewichtslimiet van je motor overschrijdt
2) Upgrade een bestaande auto (van hetzelfde type)
Je kunt een auto van hetzelfde type upgraden door het verschil met andere kaarten te betalen
U kunt niveaus overslaan bij het upgraden van b.v. niveau 1 t/m 3
De oude auto wordt weggegooid
3) Speel een gebouw
Om een gebouw te spelen, moet je de kosten ervan op andere kaarten afleggen
Leveren Met Bezorgen kunt u leveringen uitvoeren op één locatie, zoals hieronder. Let op: het nemen van contracten of het vullen van een passagiersafleveringsrij verplaatst het voortgangsspoor één stap richting het einde van het spel.
Er kunnen meerdere bezorgingstypen op dezelfde locatie worden uitgevoerd, d.w.z. kies EEN locatie en voer zoveel van de onderstaande opties uit als u wilt of kunt
1) Leveren op basis van een hoofdcontract
Om dit type uit te voeren, moet je GEEN Eilandkaart hebben
Lever de benodigde vracht af die op de linker bronzen banner op de kaart voor die locatie wordt weergegeven
Laat de Voortgangstrein één vakje vooruit gaan
Neem de Eilandkaart van de kaart en plaats deze in uw persoonlijke ruimte
2) Leveren op basis van een secundair contract
Zodra je een Eilandkaart in je persoonlijke voorraad hebt, kun je ernaar streven EEN van de twee Zilveren banners te voltooien
Eenmaal vervuld, schuift u het onder uw motor, zodat het laat zien welke van de twee banners u heeft voltooid
3) Plaats een passagier op een tickettegel
Als u een passagier heeft, kunt u deze op de bijpassende kleurlocatie afleveren
Plaats het op het meest linkse onbezette veld en ontvang de beloning
Zodra het laatste vakje op een tickettegel is bezet, gaat de voortgangstrein één veld vooruit
4) Lever een speciale bezorging
Gooi eventuele vracht en/of passagiers weg om elk 2 kaarten te krijgen
Einde van het spel Het voltooien van 4/5/6 voortgang in een spel met 2/3/4 spelers beëindigt het spel. (Als er geen kaarten meer in de stapel/aflegkaarten zitten, wordt het spel ook beëindigd.)
Iedereen krijgt nog een laatste beurt (inclusief de speler die het spel heeft beëindigd)
De speler die de actie heeft ondernomen die het einde van het spel veroorzaakte via Vooruitgang, neemt de Trein van Vooruitgang. Als het spel eindigt omdat de kaarten op zijn, krijgt niemand de Trein van Vooruitgang
Om het nog eens te herhalen: zowel de stapel als de afleg moeten uitgeput zijn voor een eindspel waarbij de kaarten uitgeput zijn
Spelers tellen hun punten op van treinen, gebouwen en contracten.
Punten uit treinen Punten van gebouwen Punten uit contracten Puntfiches tijdens het spel +1 punt per geladen goed dat overblijft +1 punt voor een speler die het spel beëindigt (indien door voortgang) (Tiebreaker is de langste trein, daarna de meeste treinpunten)