Gamehelphacktrick
Inhoud
Hack Trick wordt gespeeld met 18 kaarten, waarde 0 tot en met 5 (3 van elk). Het bord bestaat uit 9 vakken, genummerd 1 t/m 9. Elke speler krijgt 10 markers, waarvan 1 dubbel zo dik is, in zijn kleur.
Doel van het spel
Als eerste speler 5 overwinningspunten verzamelen.
Begin van het spel
De startspeler schudt de stapel karten en legt 2 kaarten ongezien weg, deze doen deze ronde niet mee. De startspeler geeft zijn tegenstander 4 kaarten en neemt zelf 3 kaarten op hand. De speler met 4 kaarten legt 1 van kaarten open naast het speelbord, dit is de startkaart. Vervolgens tellen de spelers de nummer van hun kaarten op, en geven dit door aan de tegenstander. Dus heb je een 0, 2 en 4 op hand, geef je 6 door. Hier na kan het spel beginnen.
Hoe te spelen
In volgorde:
1. Je mag 1 marker van de tegenstander afleggen om de som van de kaarten van je tegenstander op te vragen. Deze marker moet je in een eerdere ronde van het bord genomen hebben (optioneel).
2. Kies: of je een kaart van de stapel trekt; of een kaart speelt (verplicht).
2.A. Kaart trekken: Trek een kaart van de stapel, je handlimiet is 4 kaarten. Als de trekstapel leeg is, neem de gespeelde kaarten, laat de laatste kaart liggen, schudt deze en vorm hiermee een nieuwe trekstapel.
2.B. Kaart spelen: Speel 1 van je kaart en plaats vervolgens een marker (enkel of dubbel). De gespeelde kaart mag niet hetzelfde nummer zijn als de laatst gespeelde kaart. Tel de waarde van de gespeelde kaart en de vorige kaart op en lag daar je marker op. Is deze al bezet door een marker van een andere speler, leg je deze in je eigen voorraad. Deze kan je later gebruiken, zie punt 1.
3. Als je zelf de “kaart speler” actie hebt gedaan, mag je een eigen marker spelen om je tegenstander zijn volgende beurt te bepalen (optioneel).
3.A. Speel kaart: De tegenstander moet in zijn volgende beurt een kaart spelen en dus een marker op het bord zetten. Als hij geen marker kan plaatsen, verliest hij deze ronde. Als hij enkel hetzelfde nummer als de laatst gespeelde kaart, laat hij deze aan de zien en trekt een kaart, in de plaats.
3.B. Blokkeer: Dit voorkomt dat je tegenstander een “verplicht kaart spelen”-actie tegen je kan spelen in zijn volgende beurt.
Let op: Heb je geen kaarten op hand, ben je verplicht een “Kaart trekken”-actie te doen. Heb je 4 kaarten op hand, ben je verplicht een “Kaart spelen”-actie te doen, ook al heb je geen marker meer.
Einde van het spel
Een ronde win je als aan een van de volgende condities is voldaan:
• 3 van je eigen markers op een rij (horizontaal, verticaal of diagonaal).
• 3 van je eigen markers op 1 veld.
• Je tegenstander moet een kaart spelen, maar heeft geen marker meer.
Als je dubbele marker in het scoregebied ligt, en niet als laatste gespeeld is in dat gebied, krijg je 2 punten.
De speler die als eerste 5 punten heeft, wint het spel.
Update
--Syroit 9 apr 2020 13:50 (CEST)