Gamehelpbutterfly
De speler links van de startspeler plaatst de egel op een willekeurige tegel. Spelers gaan dan om de beurt. Als je aan de beurt bent, verplaats je de egel naar een tegel die in een rechte lijn ervoor, naar links of naar rechts ligt, waarbij je het stuk draait in de richting waarin het beweegt. Je kunt lege ruimtes overslaan om bij de tegel te komen. Wanneer je op een tegel landt, verzamel je deze. Sommige velden op het bord hebben vlindernetten, die worden onthuld wanneer tegels worden verzameld. Als de egel over een blootliggend vlindernet beweegt, mag de speler er onmiddellijk voor kiezen om een willekeurige tegel uit de zak te trekken en te scoren.
Scoren
Vlinders scoren het aantal getoonde punten. (Er zijn ook gekleurde x2 vermenigvuldigers die de score in die kleur vermenigvuldigen) Libellen scoren alleen de hoogst verzamelde libel. Bliksembugs scoren alleen de laagste verzamelde bliksembug. Sprinkhanen scoren alleen de laatst verzamelde sprinkhaan, eerdere tegels worden weggegooid. Bloemen zijn elk het aantal verzamelde bloemen waard. (Voorbeeld: als je 4 bloemen hebt, is elke bloem 4 punten waard = in totaal 16 punten in bloemen.) Voor elke bij die je kunt koppelen met een honingraat, scoort de bij 0 en de honingraat de afgedrukte waarde. Bijen zijn -3 waard zonder een honingraat om in te leven. Honingraten zijn 0 punten waard zonder een bij om erin te leven. Wespen zijn negatieve punten waard, zoals aangegeven op elke wespentegel. Einde spel Het spel is afgelopen als de egel niet meer kan worden verplaatst. De speler met de hoogste score op dat moment wint!