#98107: "Architects - incorrect bridge movement"
Waarover gaat dit rapport?
Wat is er gebeurd? Selecteer uit het onderstaande
Wat is er gebeurd? Selecteer uit het onderstaande
Controleer of er al een rapport is over hetzelfde onderwerp
Zo ja, gelieve dan voor dit rapport te STEMMEN. Rapporten met de meeste stemmen krijgen VOORRANG!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Gedetailleerde beschrijving
-
• Kopieer en plak alsjeblieft de foutboodschap die je op je scherm ziet, indien van toepassing.
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
-
• Leg uit wat je wilde doen, wat je deed en wat er gebeurde
Almost at the end of the game
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Kopieer en plak alsjeblieft de tekst die in het Engels wordt getoond in plaats van in jouw taal. Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen. Is deze tekst beschikbaar in het vertaalsysteem? Zo ja, is deze meer dan 24 uur geleden vertaald?
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Gelieve jouw suggestie precies en beknopt uit te leggen zodat het zo makkelijk mogelijk is om te begrijpen wat je bedoelt.
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Wat stond op het scherm toen je geblokkeerd was (Leeg scherm? Een deel van de spelinterface? Foutboodschap?)
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Met welk onderdeel van de regels is geen rekening gehouden bij de BGA-versie?
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
-
• Is de inbreuk op de spelregels zichtbaar in de spelherhaling? Indien ja, bij welk zetnummer?
Almost at the end of the game
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Welke spelactie wilde je uitvoeren?
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
-
• Wat probeerde je te doen om deze spelactie te laten optreden?
Almost at the end of the game
-
• Wat gebeurde er toen je dit probeerde te doen (foutboodschap, melding op de statusbalk van het spel, ...)?
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• In welke fase van het spel deed het probleem zich voor (wat was de huidige spelinstructie)?
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
-
• Wat gebeurde toen je deze spelactie probeerde (foutboodschap, melding op de statusbalk van het spel, ...)?
Almost at the end of the game
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Beschrijf alsjeblieft het probleem met de beeldweergave. Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen.
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Kopieer en plak alsjeblieft de tekst die in het Engels wordt getoond in plaats van in jouw taal. Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen. Is deze tekst beschikbaar in het vertaalsysteem? Zo ja, is deze meer dan 24 uur geleden vertaald?
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
-
• Gelieve jouw suggestie precies en beknopt uit te leggen zodat het zo makkelijk mogelijk is om te begrijpen wat je bedoelt.
In my opinion, the last movement of the bridge carried out by the Architects should not be allowed, because after the movement the two city tiles are not in a correct position. The city furthest to the left is broken.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v116
Rapportgeschiedenis
This is not a bug and is intended behavior based on the verbiage of the SH. "You may not remove a bridge that would leave a town marker in an area that does not qualify for a town anymore. You may remove a bridge from a town though if afterwards the marker is still in an area qualifying for a town (so you can grow a town and then split it into 2 towns)"
This verbiage should imply that as long as the town marker is a part of a valid town "grouping" after movement, the move should be valid. In this instance, the "furthest left city" as fili reported is not "broken." The c2 tile with the town marker (the Sanc space) is now a part of a town with the larger mass including the SH (which also has a town tile).
Nothing in the architects rules would imply that you cannot move the bridges in such a way as to have 2 town tiles in the same grouping. It's also not a balance issue since it takes a bit of setup to do and The Kingdom of Ember gets to do this with like 7 town tiles.
This is not a bug and should be reverted. I also don't think we should be doing rule changes based on opinions, as Fili stated here?
Dit rapport aanvullen
- Andere tafel ID / zet ID
- Loste F5 het probleem op?
- Kwam het probleem meerdere keren voor? Altijd? Willekeurig?
- Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen.
