#54265: "UX appraoch is confusing"
Waarover gaat dit rapport?
Wat is er gebeurd? Selecteer uit het onderstaande
Wat is er gebeurd? Selecteer uit het onderstaande
Controleer of er al een rapport is over hetzelfde onderwerp
Zo ja, gelieve dan voor dit rapport te STEMMEN. Rapporten met de meeste stemmen krijgen VOORRANG!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Gedetailleerde beschrijving
-
• Kopieer en plak alsjeblieft de foutboodschap die je op je scherm ziet, indien van toepassing.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
-
• Leg uit wat je wilde doen, wat je deed en wat er gebeurde
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Kopieer en plak alsjeblieft de tekst die in het Engels wordt getoond in plaats van in jouw taal. Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen. Is deze tekst beschikbaar in het vertaalsysteem? Zo ja, is deze meer dan 24 uur geleden vertaald?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Gelieve jouw suggestie precies en beknopt uit te leggen zodat het zo makkelijk mogelijk is om te begrijpen wat je bedoelt.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Wat stond op het scherm toen je geblokkeerd was (Leeg scherm? Een deel van de spelinterface? Foutboodschap?)
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Met welk onderdeel van de regels is geen rekening gehouden bij de BGA-versie?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
-
• Is de inbreuk op de spelregels zichtbaar in de spelherhaling? Indien ja, bij welk zetnummer?
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Welke spelactie wilde je uitvoeren?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
-
• Wat probeerde je te doen om deze spelactie te laten optreden?
-
• Wat gebeurde er toen je dit probeerde te doen (foutboodschap, melding op de statusbalk van het spel, ...)?
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• In welke fase van het spel deed het probleem zich voor (wat was de huidige spelinstructie)?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
-
• Wat gebeurde toen je deze spelactie probeerde (foutboodschap, melding op de statusbalk van het spel, ...)?
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Beschrijf alsjeblieft het probleem met de beeldweergave. Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Kopieer en plak alsjeblieft de tekst die in het Engels wordt getoond in plaats van in jouw taal. Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen. Is deze tekst beschikbaar in het vertaalsysteem? Zo ja, is deze meer dan 24 uur geleden vertaald?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
-
• Gelieve jouw suggestie precies en beknopt uit te leggen zodat het zo makkelijk mogelijk is om te begrijpen wat je bedoelt.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• Welke browser gebruik je?
Google Chrome v95
Rapportgeschiedenis
However, the current module is basically the worst:
New players don't get a menu of what they can do, so it's really easy for them to miss options or just select the wrong one.
Existing players can't just select the action the ywant; they have to make the non-decision of deciding -how- to do it and choosing between the ship itself and oher ships/systems when it doesn't matter.
For experienced players it would also be nice to be able to initiate a grow/swap by clicking on a piece in the stash first (and then get prrompted for whether you want to grow that piece or trade for it if both options are on the table, and then click on the system you want to grow in or the ship you want to swap it for), and initiate an attack by clicking on the enemy you want to attack. But obviously that wouldn't help novice players much while a clearer flow really would.
"You may choose a ship or star to use its power."
"You may choose a ship in the same system to activate it with ${color} power."
One nice thing about power-first would be that the UI could limit your choices rather than force a ship selection -- you'd select "Grow" and it would then show you which ships you could grow across your empire (without a sacrifice). Or you'd choose "sacrifice" and could then sacrifice any ship.
I haven't tried; does the system warn you if you're trying to end your side (like by sacrificing your only ship)?
I haven't understood your suggestion very well, but I was proposing "power first" as a solution. In particular, I apparently haven't at all grasped what you meant by
"they have to make the non-decision of deciding -how- to do it and choosing between the ship itself and oher ships/systems when it doesn't matter."
Can you clarify?
It sounds like you might be saying you want more buttons with text on them (like a "grow" button). I want to avoid text-based interface elements where possible because clicking pieces is both cleaner and easier to write. The presence or absence of a color in a system automatically limits what kind of action a player can take, which I expect to be instructive for new players.
* When using red power, you could infer you are using your biggest ship in system to do it, meaning you could directly go to take any possible ship in the system
* When using green power, you could also directly highlight in the bank the options, depending on ship colors in the system
A)
1. Select action: Build, Change, Move, Capture, Sacrifice
2. Select ship. Ships that can perform the action are highlighted (or other ships are greyed out). In the capture case, you'd directly select an enemy ship.
B)
1. Select own ship.
2. Select action: Build, Change, Move, Capture, Sacrifice. Actions that this ship cannot perform because the color is not available in the system are greyed out.
It will probably take a while to get this done because of life things, but I'll get there!
Dit rapport aanvullen
- Andere tafel ID / zet ID
- Loste F5 het probleem op?
- Kwam het probleem meerdere keren voor? Altijd? Willekeurig?
- Als je een screenshot van de bug hebt (goede gewoonte), kun je een afbeeldingswebsite gebruiken (bijvoorbeeld snipboard.io) om deze te uploaden en de link hier te delen.
