Alle rapporten
Yokohama rapporten
#16932: "Don't ask to use a foreign agent every turn"
acknowledged: De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken
Waarover gaat dit rapport?
Wat is er gebeurd? Selecteer uit het onderstaande
Suggestie: volgens mij zou het volgende de implementatie van dit spel enorm verbeteren
Gedetailleerde beschrijving
β’ Gelieve jouw suggestie precies en beknopt uit te leggen zodat het zo makkelijk mogelijk is om te begrijpen wat je bedoelt.
Instead of having to press "continue" every turn, how about proposing to already place assistants next to a button "use a foreign agent first"?β’ Welke browser gebruik je?
Mozilla v5
Rapportgeschiedenis
ludique β’ De ontwikkelaars hebben deze suggestie nog niet geanalyseerd:
7 mei 2020 20:44 β’ In my experience we usually wait the end of the game to use foreign agents.
Instead of having to press "continue" every turn, how about proposing to already place assistants next to a button "use a foreign agent first"?
Instead of having to press "continue" every turn, how about proposing to already place assistants next to a button "use a foreign agent first"?
giron1950 β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
8 mei 2020 16:45 β’ Great idea. It will be done.
nandblock β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
4 jun 2020 1:28 β’ I like the forcible reminder of the possibility of using a foreign agent, every turn. It's something worth considering every turn, rather just saving up for the end. If the program were more discreet about it, I would forget that I had an agent to use.
Lateralus β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
5 jun 2020 7:46 β’ I agree with nandblock's point. I like that there's a reminder before and after. Maybe create a checkbox for it so it would stop doing that (in case people prefer it that way?)
sedjtroll β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
3 jul 2020 22:41 β’ I agree that being able to toggle that would be great -- that way if you want the reminders, you can leave them on, and if you don't you could turn them off
giron1950 β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
3 jul 2020 23:13 β’ If we put a checkbox to avoid being prompted to play the agent (could be une user's preference), any suggestions on how a player would indicate that he wants to play one? Is selecting the agent icon/counter in the player's area adequate?
Pat β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
4 jul 2020 15:43 β’ I prefer the suggestion from ludique because if you have a button "use a foreign agent" always visible next to the ones for placing assistants, you already have a constant remainder. And the button could be visible also next to the additional action at the end.
SantAmaro β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
26 jul 2020 0:41 β’ sedjtroll's suggestion would be my preference: give the option to turn the warning off, or to turn it off for some time. But I like being reminded.
mneme β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
27 jul 2020 21:50 β’ This is a great way to handle the whole foreign agent/contract/achievement free actions issue. Have the options display in-line for both "before your take your main action" and "before your end your turn" if available--probably in text rather than with icons. But as it is, you need to take around 11 clicks before your main action if you want to skip some optional actions and take others (or if they need to be done in a specified order); if instead they were inline you'd be taking one click per decision!
The forced ordering helps nobody and slows the game down considerably.
The forced ordering helps nobody and slows the game down considerably.
apelhitam β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
21 okt 2020 5:49 β’ If i understand correctly, this bugfix will make it so we cannot use agents at beginning of turns?
I am against that as there have been turns, few of them granted, where my best move is to use agents at the start of my turn. Removing that option limits the choices we have as players, in addition to not conforming to the rule of the game? Unless the creators of the game intends for agents to only be usable at end of turns, in which case i have no argument to defend this bugfix.
I am against that as there have been turns, few of them granted, where my best move is to use agents at the start of my turn. Removing that option limits the choices we have as players, in addition to not conforming to the rule of the game? Unless the creators of the game intends for agents to only be usable at end of turns, in which case i have no argument to defend this bugfix.
marktempeit β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
3 apr 2021 13:44 β’ This would also solve boardgamearena.com/table?table=99291530
In 8 games I have played in BGA, I have already clicked twice on a tile and then clicked on "continue" thinking, "continue... using the secret agent". And then realized that it was of course the wrong click and I cannot take it back.
I am aware it makes no sense from outside, but combined with the fact that it cannot be undone, it is very frustrating.
In 8 games I have played in BGA, I have already clicked twice on a tile and then clicked on "continue" thinking, "continue... using the secret agent". And then realized that it was of course the wrong click and I cannot take it back.
I am aware it makes no sense from outside, but combined with the fact that it cannot be undone, it is very frustrating.
nccc β’ De ontwikkelaars zijn het eens dat dit een goed idee is en zijn van plan hieraan te werken:
22 aug 2023 1:36 β’ still not implemented...
Dit rapport aanvullen
Gelieve hier alle informatie toe te voegen die relevant is om deze bug te reproduceren of jouw suggestie te begrijpen:
- Andere tafel ID / zet ID
- Loste F5 het probleem op?
- Kwam het probleem meerdere keren voor? Altijd? Willekeurig?
- Als je een schermafbeelding van deze bug hebt (goede gewoonte), kun je Imgur.com gebruiken om deze te uploaden, de link kopiΓ«ren en hier plakken.